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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有; \5 j0 ~0 O+ Q& A) I; ?) s/ ]
: n, t6 h6 t0 G, |/ y# {+ @+ b. j
: m' t$ ^/ ?$ @( P8 s. U7 V B7 q【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版) U8 z7 N' D: f1 J8 G* T
【游戏语言】:中文9 D c3 |2 Z% ]
【游戏大小】:1.5G0 H* e3 m0 m+ t) s+ G2 r6 e. F; i
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9 v5 Y5 O7 O0 v9 c- b' M游戏介绍:
2 H7 s: ^8 F# v/ a剧情简介: _" Z! P+ k2 [) w) g# ~: d
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
' g0 q, L$ O$ v) ?独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,7 h. o4 V; g0 d$ l" |, l
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
* ^) ?1 n# ?) V/ L( C而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
; j9 [1 {9 k, X. Z5 M5 q而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,/ ` O. ^. _, ~! r3 M! o
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。0 K \% f; _6 H3 K9 L/ E
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
8 q: E! Q1 J' D1 ]! m4 S& s这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
6 t% C1 u5 }8 P: z# x6 m U5 i游戏内容
. M- e/ ^; s" }; ]! `3 Z游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
" [$ H) u7 P' {+ i随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
$ Y# J! M7 A9 b2 B* u6 h一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。' T" S, A" k. y, }0 W0 w; K( X
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
: T* R$ Z, F; `# @男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
0 h( a8 F# Z' R# y5 r9 b如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。 U/ R; _9 G/ X' _4 V& W
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。$ {/ J# ]9 ?5 v+ F+ f) @
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
4 ]' m L' C, I9 h& H提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。; _! f3 i5 R% M" K: G: N1 b K3 D8 D
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。! f7 C3 l& S0 t; o/ w/ | \0 h8 d
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,7 Z& n* o/ O$ c) U/ _
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,2 G& G* x( }6 c
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。5 L4 M9 l8 O3 i3 s9 ^$ c U
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、" z6 v) Y! @8 M# y
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
- v7 i, j4 d2 u工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,1 B" v8 w) H% L. y4 b( i
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。7 B4 A i' `: Z
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。; {; E0 o. D5 @$ i9 p7 X# Y
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
& c" Y. i( }$ a0 g- H8 D9 X这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。: ~! }: ^% e, Q1 A! K9 B* v. L
总结、心得
) Q) A. Z1 ?9 k" z8 Z- W3 b# H' S- s就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,8 \5 z P4 `$ I, f Y, |3 x/ {
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。7 s: \% H) K) L# w
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快, T: i3 f( z) P# s
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
3 D5 L1 @6 O2 F但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
& z2 W: o. B3 w( C' d7 c4 W因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
! ?9 u: v* j- v% F料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。3 [* Z+ t' p$ G: W2 r3 f7 F% G2 n
更新日志(1.07)6 z- ]- |( k# ?6 I
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
# ~% E& f% Q, Y/ w* f5 K1 P·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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