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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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* a. v: R) a6 y5 b8 U- \ . D0 o8 n6 k A. ]7 ?1 q! y
; h6 [9 U6 E* h+ j/ C$ Y【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
9 s8 ]. g6 w9 U2 Z【游戏语言】:中文
, W' n F6 U; P3 W, V【游戏大小】:1.5G" k% i9 v1 ]" H& j6 L
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3 q, D' ~: B3 V# g- _游戏介绍:: E3 s9 F# @ u( v9 o
剧情简介5 L3 N2 }& Y7 G- m* D
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。+ c# I {; ]% R- |2 U
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
- R* D9 e. N# }6 s/ T最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。2 e4 p5 L% L0 j" _2 T
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,9 a5 B+ N! z$ |- H5 b" e
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
8 r( w6 K4 l$ g不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
0 T& y0 r: n$ h于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
0 Y( L- ]/ o3 U这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG1 W4 u4 f& t/ \% ~
游戏内容: u& q5 T8 q" P [
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。) d; @) k8 C0 h
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。! H+ O% b5 d) a$ l4 l
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。. f+ e3 Z4 ~, g2 v0 z& Z- Y
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
8 I h v% [8 X6 i! s. A5 E男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
/ y% {1 K. b5 g ^; ]如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。' ~4 v8 r/ Q, m) F' z, [
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。" }4 E4 q3 n) w- Y
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
& J/ F: m5 s& i) o( ^提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
8 y% K' _+ `$ f3 R' b5 @, D男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。7 b" i! w5 e4 E0 K6 M/ I, X( }
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,$ h- c) y W, F1 g
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,& C+ w) H- Z1 { o4 w! G5 e
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。% v; p! @/ N C$ v/ r9 R
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、2 ^7 `4 i7 u1 P$ H
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
`5 }. k% _5 w) I0 V: z$ o工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,/ C J' o$ O! K( z
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。$ ^" ]3 r# u* \5 M6 B
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
* L; Z" K# U- P; Y" v& R1 C$ O% b而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。) p; T! \) A* T! }% P% W
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
. [; k6 k8 \, z6 _& `1 X1 {# l总结、心得
# N0 p+ N, D0 T( u) w就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
- E7 l/ V* w8 _7 ^ _( I1 D$ |8 Y& t是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
- ~3 ]/ h) o0 p- B, K因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
+ L% Y7 Z" ^6 W9 {+ ?9 U( `9 s+ |算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。+ d. ^, A# Y, J# i9 ]2 J
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,1 {* s) {7 _) {* U- l3 X# r! }& D
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。 Z% j# @: k. A4 a
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。- o) ]* |' q2 j
更新日志(1.07)9 k' }" W( J e. C! T$ E( n2 L8 {
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
" {' P, L: F O" @! z- g·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。* A3 ~. m8 h. z, p# V5 y
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