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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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关于此游戏4 Z. _! q9 c2 d2 Q. J9 I9 U/ ]
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!' C9 m6 } G9 s* b
, H" d! u: e7 w( h. v故事
( ]1 L: |' ]$ O; m4 Z主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
+ f2 } x( p: o! Z/ [+ Q3 _1 p0 F原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
/ j/ ?3 S4 j8 ^0 i主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。 d7 J2 m8 S8 b
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!" W4 G2 {: A4 C
5 }/ ]3 Q) ^! Q/ y% @3 ^玩法
; l! V2 Y1 P2 u8 w9 _* w6 k; [游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。$ q( y+ d" e* u6 p6 L ]4 u
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。, i1 _, G4 l: O4 f' Z
8 \. ]5 W5 @# ~4 I: l游戏特色" w$ T, P0 {) F2 `2 @% `
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
4 _9 _7 f2 Y9 F( i游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。3 C+ L+ ^" z( `* Q
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
1 m7 U( f& N( R5 K8 W9 Q! @性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)1 \4 M O1 ^) h3 u( y
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TRPG式沉浸体验+ K1 o! L; h! x% y/ \% U
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
; `! Q, I1 Q2 \% t2 ]! U游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。& Y( _1 p' v; [ R
7 }% U" n, O/ y作者自介
. a% H$ g/ P2 ?- W/ P$ X4 \狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
/ l# x# I. O! T$ \( {作者笔记
4 s3 U/ s" v+ f为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。3 L. ~0 Z4 k0 N3 P2 r$ f# u
D- r. _" J: v1 P; }
随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
! j$ k" ?1 g' C6 L; x3 u当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。0 N) l2 g, K' x2 Z
- f0 R# z4 t. E游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。$ e J3 @2 F0 G8 G- A
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。$ I( U5 c+ l6 _5 T$ Q$ t8 K
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+ L. k/ z, R6 \8 A5 n9 O H最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
* S9 ?8 X- ^6 r8 |$ ^不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!: H$ m" t. a3 f+ O' r
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