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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
0 q7 ]5 M( d7 C. A7 i/ P) M; H
" ]3 D; o S) B. K4 t. f高自由度的角色构建系统
; ]$ i5 z6 g* C% m0 t可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
' M* |! J" k6 V
+ F' b, m$ H; g* n通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动' v' F/ U& V2 W" @# l
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
1 S& `2 g# ], {3 ?: p9 }/ k. i9 N# e3 N1 m$ ^, L5 S+ y
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
$ G/ W* }8 T$ E6 z$ N! D5 ]并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
) l' y+ X1 I) a7 n5 h7 G% Z# C3 |& n& n+ W0 g, f& q
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。4 k2 H( y2 g' ?# b1 p
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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; ]1 }& }$ G/ ]7 J8 C热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
% @! A! o, r7 O* n- O+ {主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。, R$ e8 Y% ?3 ^. s* S9 h
; Q$ c) L# O9 d; j( ]% X2 d& @7 n
以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
/ [% P/ u! l) F/ D6 {. X对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。& e4 R! | A0 n2 e7 [5 C6 ^
准备了多种多样的H情境。
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼2 M3 [9 M _ h9 q& U/ V" V
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