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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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+ [ K$ i5 Q: U) ]; Z$ W
主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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高自由度的角色构建系统2 T* l; S+ J: F9 A0 I
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
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8 X* ]9 }3 J/ w通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
! H' H/ c5 w9 X/ t% u( f$ A( L玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
& V, C( j, I# ]& N" w- H+ c3 M5 K8 Y/ u' y. }+ R& W$ U5 [* T$ x& w
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。! j- K# h( f) k3 L$ B5 U' D
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。3 o* z& {) n4 u* e, C: R
6 R! |% {4 a1 ^% X精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
% a. X1 w4 E1 i8 w, a# s1 q& l8 [1 n当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。- ?' y2 X4 Q7 F% u& \
1 |! [4 F& N: Q5 m7 F% o
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落* q5 c, v" b1 D6 l
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。$ S+ N' I# B5 v3 J! H D' {" V
) K- i; J6 ~$ w1 s
以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。4 O8 }3 y% e% f& c# ^
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
6 l2 y; g8 q' }1 _7 e" ~9 T: k准备了多种多样的H情境。
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼5 E: ]* _ N# ^( R+ h' W; [
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