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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有5 x% @5 P; B# B( c) x: L
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) I0 s% U! o( j+ t9 `6 U7 i【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
& |# y+ }7 ]- a( `) i3 T【游戏语言】:中文
' p& X0 d& M: n: Q4 o- X, A8 _! W【游戏大小】:1.5G
+ Y8 J. a$ ^! {1 v![]()
' m, C; F. s9 J0 L8 x8 T0 R: Z% |! X游戏介绍:
% W3 T. L& g2 u0 p1 L剧情简介
' ?) u R8 { B/ [: W# U男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
9 v" C% `$ u4 G, F" |+ I独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
) q/ e2 c) W* B, R9 w3 c最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
( w3 n6 Y( K. k3 P而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
* T' O) o" ]5 t而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,# T* C) n' u% ]2 J4 {2 L
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
% t: a& V w" I; a+ W" R. W/ k& C: Z于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。3 [+ }* N1 Y- E6 O. m8 j
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG& ~. J# `3 `& S+ T& ~( f
游戏内容
9 w( H$ @+ m+ L; a. M游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。: A* f" H, A* a2 O7 Z4 e4 H
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。& j/ A2 a a' I8 L4 k2 j! d: Y. _
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。$ \! Z, o0 p4 x+ y4 o
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
1 I, d6 c0 A" p1 X* _+ z男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
2 P6 x a2 v: F$ f7 A# C! g如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
; `, v, ^ Y% o9 ]1 ^( \( v/ a感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。1 s2 A1 g9 n* Y! L
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,; R) Z n& S$ d
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。7 Q* J3 s# m" ]' o/ F9 ?
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。# J4 g b) [' k! o p! f
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
# I( ]. g& y( e( ~/ e4 A- a这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,! o9 @2 T( }& h
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。0 O6 @! l- y+ M( N0 X$ B. N
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、+ I E, z- B1 b' |# z* ^) I
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。, q- d& w8 f* R0 w( V% X/ s4 f
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
; p ?0 T4 Y5 ~ q7 L不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
" q: T3 q( S$ G! d, \4 M比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。% @% p: l' S0 {( }- | K. O
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。+ G: G1 i1 _! c+ }- p1 k6 w; i
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。1 C' }) R1 i0 q
总结、心得
0 B' x/ b3 r0 y' j7 ?4 e1 p就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,% T) c5 U" P: Q; y: L
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。5 a+ P; D) T3 k/ f
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
* l/ s4 _- w$ f* d. | y' m算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
$ x' |5 }" ]! j0 v! s1 }但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她," \/ N% f& ~" f
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。8 k: t& u# j& Q
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
5 i8 K! C& P- u7 E7 M2 ^2 l更新日志(1.07)0 k5 R5 C5 g6 N& p0 D) r
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
0 d. ~2 P# U6 B: ?' o·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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