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TA的每日心情 | 慵懶 6 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有! x, s% z4 ?4 C7 D
1 I. [* W$ w5 C$ v- g6 S V
7 D4 e/ t/ Y$ ^; G* C! [; k【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
- s( r! s1 |% _+ D& t' p【游戏语言】:中文1 Y9 ?) g" k! ~ M( T
【游戏大小】:1.5G
! _) c f6 O$ v7 t3 G$ q9 q![]()
' w+ Y$ _& Y# k! J% r游戏介绍:* \* S: U2 T/ t$ i% A7 Y( a- h
剧情简介% e* n( v; k3 z* \+ Z/ ?3 G
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。" J: X0 g6 `. |. i% v5 y4 H
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,) S% F! X& U: Y2 ?6 Z
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。( W, B' @ p& x- P# \$ O/ S; s
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
1 I& h+ }8 p e8 H7 R7 V ?2 u而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,6 u6 p1 T; o) U( G
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
4 ?* P/ c+ ]+ H$ b6 n于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
# H% ?7 u l) ^3 Y$ c1 c这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG4 n" h7 F# s/ I& J% K2 Q \ a
游戏内容9 a; W" ^' Z9 A! {; r& h& ?3 Q
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
* c) W; I: Z7 o- D& f) O随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
. N3 y; G+ K; ^一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。9 U) }/ C) ?# G& C$ ?
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。! d; d1 Y5 y) x
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,1 }! g P* ~: l3 ?0 o, G
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。, S4 j8 T3 j! Y* c/ {2 q7 D, I
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
" f4 |. r& M0 r! t$ |最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
& w" f. p% Y2 d- j' Y F0 ]0 ~提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。2 l. L$ F0 a# X# ?: p$ m
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。+ @$ d' {- ^. l* w+ j0 ~
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,+ G- o1 w+ X" X3 }7 Z0 E6 d
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,9 a8 t1 Q2 I% i- I# J. G+ {
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
# R, L, C% U$ ]: \2 b; L游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
8 Q' J1 ]$ N; j& {8 r* v/ @约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
1 e$ e" l5 Z$ z; x; i- S工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
' h9 f: V9 @, S- f& a# C不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。" @$ L3 R; @8 w7 f0 {& s# ?6 ?
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。$ M* v# T. D8 ~$ S" [" ]' W8 o! [
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
& g; |! z' R* o8 x6 W$ x4 y7 C1 Y这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
+ H& A5 u5 t/ B# v5 G总结、心得1 u5 T" h3 Q- ^' s
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
& i$ }; w3 C6 M% ~$ q. ?9 T0 C1 N' Y+ w是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
" ?+ ]1 j* t2 j3 Z4 P因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
7 }, r9 _6 _) k3 D a算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
8 N0 m2 U# i) a. R9 r但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
0 e8 ]( w' q; V9 o5 j8 G8 ]因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
: L- M" T0 d1 k' c, C3 }! K料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
; ?: S2 U/ l2 g8 [, g5 ?: ~. A3 R更新日志(1.07)& C% h, {- |: P/ L0 u! F
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
" @% H, r0 t r$ g' H·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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