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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有: ~) E- m& \5 a! v0 o8 C: K
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4 N d* ^* ^9 u4 N, N4 k
1 a2 a8 ^, M- }4 N8 k6 ]+ J【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
1 M, r8 c5 m5 u" v【游戏语言】:中文
6 p3 F0 P" F! @% k2 Q【游戏大小】:1.5G
8 r9 _# @& n) z- d! P![]()
8 [, N0 ^; b4 q$ e游戏介绍:& Z3 [, i* o+ w2 V
剧情简介
0 Y f. V- ?6 Y3 D1 o( p1 u4 g男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
0 Z7 r& `; v- f. k独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,6 u1 D; J& r7 d8 Z a1 u. S
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
, T+ c7 l: V8 g9 {% U6 p: A3 L# P而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,4 P: i$ g! M2 r4 [4 S
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,% x+ ~% t7 A1 W% Y6 T- Y9 D
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
: [7 ^0 F# N; D% t! N于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。3 w2 F: B. F* n6 I
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG) s; y) {# s3 s5 F1 d0 _9 B
游戏内容
, l9 d/ s; W2 A游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。8 g6 C8 E" R0 w# H) t
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。' }& C2 t9 ?: K* b+ H$ |7 P6 l
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。% Q& U+ z3 y+ W" p, p$ y z; H
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。3 K3 E$ L: p7 s* L1 [: W$ O
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,( H- Z; Y( ?" Q* B
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。4 S! r9 @" p+ U% C7 M
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
1 ]3 c: k8 J, o: z, f0 {1 U, F最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
- ~8 f+ P# t5 a0 o提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
' Q( R& L6 D- s' C男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
0 p7 y3 n; o" z0 t& n而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,9 f7 u* f: r8 n- x4 Y
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,6 @6 N( n) k# a _* J1 v( C
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。* e) x2 J- `" H4 P
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、% R. h# X4 \5 L6 i. y7 A( ^! B
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
8 |: w. o2 ]4 }/ x7 Y. `工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,6 d8 F. r5 b1 w* ~
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
6 o) d' K$ H4 J' h8 p比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
: f ~! H* z8 |& I( s而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。" A" o& \6 `' h# E0 w% U
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。" _' i) h# G3 n0 n
总结、心得" x* C* k# q0 u: V+ s9 A) T- v
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,1 }/ y3 N2 j0 ]2 l6 o C2 \
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
% g: B; [) l: S; g因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,9 h3 H0 w9 r1 |5 H& R; P4 _
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
2 j, e5 `0 g" U. I但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,6 c6 ^4 A6 V! ?! p
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
) \' r3 g- S+ D7 k" b; q' H2 W料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
* g* B7 B* ^7 q g; ]0 V b0 V更新日志(1.07)
* ?; {1 }, ?6 [, j2 H·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)/ `, b- G& E, Z1 D
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。) c) _% B( F) T
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