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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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( S8 c4 V8 [; x7 z: b
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3 q9 I# ^7 ?0 m+ g$ R9 K2 e9 o0 r主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……2 f% |, {/ c7 d, v& q
8 J, {) m/ U9 N3 m% u c
高自由度的角色构建系统
# S9 B! k7 O% p/ n4 m可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
" N1 v1 _9 g* o! y$ j# Q9 j1 H5 [+ N1 s& @3 v5 P/ H* h6 f
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动! g, I! d. Z6 G v, Z
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。3 T U6 P/ h7 _& q# D! N3 I
Q4 w/ b4 q/ Y J' |0 p& z
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
; w( h; a+ g( u* v; x% F m9 C并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。/ f8 p( }+ s) i% L, u8 V
7 _: d- C9 T6 N1 A$ w- w
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。! _ f" T$ C9 r4 F$ m: X. U
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
8 A6 ?+ _3 e6 |: K5 F+ F0 N
9 \2 v& Z6 `: l5 q热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
7 Y6 ?6 h1 v2 N+ c+ c主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。) \! F! m2 \5 M! o
% _+ M1 i3 c' e6 B8 o5 G/ b以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
8 l3 w/ h" \: H/ X$ A6 L* N对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。2 U, k- y2 u" y2 y p
准备了多种多样的H情境。, K3 F) L* E! n( ~% q8 `8 I+ K
. `2 O% j2 J* @/ Y1 ?. C4 n3 ~1 I5 P<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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