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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有# L9 A0 j6 e. x3 d
0 O5 `4 H, j* C! a! O g
4 M0 U" h+ L' ^, C! K( n' K
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版' V) f5 ]; c) Q. F
【游戏语言】:中文
$ P# e' U2 q8 A$ D' u+ y: {0 K: a【游戏大小】:1.5G3 |+ O; ~0 V2 D) W* \( w
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% ], Y8 v7 N) M j- I游戏介绍:+ C% H* h8 `# [
剧情简介
5 ?! q9 Q, h( W! X9 J男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。/ J2 I8 {5 u# c4 `6 V# N5 r
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
4 Y9 x! M% B. w# i# q6 j1 r最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。9 U7 c& ^' q: u
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,/ c4 p1 u) r0 Z
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
4 P/ `5 Y5 P7 b" i不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。# Z0 p& i4 Y2 t6 P! h/ G4 U' x. T% a
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。# m2 Y4 Z% w" R6 j5 w, h; s. _+ s
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG5 S' i0 q0 t3 u X$ `! \9 y
游戏内容- i$ C* V6 l" L# V& ~
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。9 ~6 ^; J) }6 i
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
g1 y3 g' c/ _& i! R: O4 A4 h8 |一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
; h) n1 K9 o. r3 n在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
. k4 B4 _+ t6 b) o! i男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
5 K6 D& V; y+ U' S5 `/ W9 k如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。$ B$ G% [8 Q! G! _* T5 L: x
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
5 o+ v6 e7 C' G2 @! B2 M& o) R最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级, r6 C# [' W. j2 A
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
j2 _4 ~& m$ z& a% i6 k( Y男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
$ B2 o4 R; M7 f# f, F而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
. @/ c# a: s0 R6 e0 B/ J+ X- ~这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
! ?) m9 j& n+ [并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
1 p7 p# w" V7 j( ~; D9 B游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、, m' j' X4 A" O1 Y' a: a
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
0 J. h, n: `8 t8 e工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
( A( }0 c* J( a不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。9 g/ X: ~- C# Q& A6 U6 f" \9 i8 r
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。( n! G6 A. O9 V
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
# } T5 Y. z3 N4 i这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
4 u4 G; k, q( G% m. `1 c9 T! G% ~! e4 ^- m总结、心得 o# m2 V' M# O
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,$ h0 S a0 {2 z4 C
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
. u- y% H9 [' d. ?4 n. D1 b' {$ r因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,8 |3 v7 |: ^) @3 \: \2 n X- K# u2 w
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
. F9 t9 f( @6 g- a: t但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
% E5 [) A* U+ L7 j: c# ]因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
, y( O7 V7 }7 Z; ]& z8 b% e3 w料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
- U; L+ d/ Y8 }6 ~6 Q更新日志(1.07)
6 C* ?! E$ R1 N$ C" n0 Z. g% B8 z( H·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
6 c9 Y8 A0 n6 z0 S, R* g·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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