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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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( r- @3 g' P u+ p/ ?1 r- t" e4 Y
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$ p7 Q! P; A( E* ?9 Q- A
2 `% z" A1 J$ B& _! P7 r主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
5 Z3 f1 K! E2 [
5 U ?/ B& Y' q2 V% I1 Y高自由度的角色构建系统
1 w2 k; h, f- m1 p; P5 J可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
2 N+ Y) j" ]8 c! ]* |5 b- [
9 X+ `4 S/ G" U; V/ s! s9 X通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
( f8 |/ z# `' }, l7 [玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。& K0 ]) U& O: H+ q# O, I
" m9 l. M! o( I9 {) G0 o玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
. O% @2 ]9 X. W4 U并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
1 B2 E) ~6 m' p7 u. s* ~
% M; p( G0 j* s6 v1 |/ a精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
$ Z' Y' `3 l1 f$ A当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
) b5 l! m( \1 w" b. f+ A2 v2 y c* U4 m: w
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
% s+ T, j: ^ B7 I7 u主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。3 x0 b. m! ?. \ Z; K) f, ]
w8 S) k# N/ I4 v以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
* O! g: z, Q; A( Q. l对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。4 p% ]9 b' D3 c/ X3 R# P
准备了多种多样的H情境。
t) L: \& n- Y* n- t# p; B& k
; J* \* F# N, i: h2 ^<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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