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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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9 D3 P7 t, i; L7 I( L* g# }6 s! K( `' m {
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X/ g9 f2 R) b' N* u* E
主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
1 H) k3 N. u( k8 C4 _ E, G
# y% |: e- _+ j$ [8 h" H+ e9 R% H高自由度的角色构建系统
& B) [ T) s, t" R9 I可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
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, E0 ~2 E+ C8 \5 E# e6 i( _! w S" }& f通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动5 O1 F2 z/ x, S( i' Q
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。 C! k- G+ ]) e( p, g) \2 X; G
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玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。6 e& F4 X* E8 J0 p
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
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+ [" v7 i: S5 g精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。0 b2 c$ z2 E1 s
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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9 e6 a, a/ x2 ~4 ~% N B" `# ^- p! a热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落1 Y% G' c" N9 |. n! r; O( ^
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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N. o! l, b* } C* M9 @5 g以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
' M- o6 Y1 H( C) V对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
" i# v! G9 [; F' f4 U2 f准备了多种多样的H情境。
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# {* m# Q! k" t4 T( ?" k( g<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼, k, n B1 y, l4 S& O$ p
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