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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有. g. d' c( g+ p& H: V
. J% }4 i$ C* y6 L) R4 F! p l
+ Y% D1 j; ^8 Y8 }; V: X+ @& M9 S" J【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
/ v+ F. \+ j( Z9 {. z: l【游戏语言】:中文2 `5 J/ C6 b" ~, V: [' [& Z7 K
【游戏大小】:1.5G
N+ i! [: A' \9 w7 ?$ _ ! V5 Q: Z3 X0 n/ _- ?! w
游戏介绍:
. U I! F- Q& X, u! U7 f8 L剧情简介 Q' K7 I! V! Q8 ]# I
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。# ~4 j3 @5 L- h% c* ]2 I
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
( m Y7 N( p( y( o8 V% T" h最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
& T: z$ l7 F* y而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
* N7 P+ I- A1 Q, K( d而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
; Y4 M" o2 N+ C8 ?' j不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
: f6 I, \4 O9 ^" {* M0 H于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。- n f8 U/ E/ d4 n4 l
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
/ |- G# Y$ {7 F游戏内容" R* @5 w. i: i0 e6 P# f
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
# B/ p( f4 z# L5 x% Q随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。# H, Q7 w: z# ~6 n6 W5 [
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。% @" R4 c8 `4 ~) W! r5 @
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
" o2 E4 F8 B% ^, W+ v8 c' g1 n男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,1 Y* u: j/ B% C! P4 J, n* D4 V1 F
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。6 ^3 u# A0 }/ K( g# r- y# ?
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
) W' F& z& z- V; Q- `; b4 ^最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
2 X* L" K% v" X7 a* P: G2 c7 ^提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
( L! h( t7 _1 A+ O男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。* W! h# q8 e9 x7 U v! Q/ K2 u
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,6 d7 l0 D. V8 d$ G& D3 b6 _0 P. |
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,. f: v; n2 o% o1 Z/ {$ M: q
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
5 W) f6 ]( K# X游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
. }) O. F$ v$ S+ @7 [约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
% Y0 Z3 ~ @9 c9 K$ B7 P$ {工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,3 x. N! f! p2 ~4 e3 @
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。$ z4 o! T% F) d* g
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
3 A( G2 r- h; m- E& u7 h( k而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
" N. a, f% ?8 }8 N这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。$ ~3 g& b! g, j# n% l5 e0 M" j
总结、心得+ i9 r+ T! | @7 C; b
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
8 h( V! d" d; p" s. @6 G3 x% s% J* P5 \( T是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。: C* D& A1 p, P- d/ ?3 Q: B! s( a
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,) c9 V- [9 s& u& }8 \9 z- ]
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。: [2 ~! K9 {& j% I$ Y( i D. ~
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,0 A% N& g5 m5 ?( o
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。4 n2 [- _4 ~9 a U! h. y( F% S
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
7 r6 t5 z+ T+ B更新日志(1.07)
9 o+ W' u0 O7 O* ]" y·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
% o5 m. o9 v+ I1 S7 R- [& d·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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