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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……2 @ [+ ^% D7 {) x
/ q+ ^' S( |, _( X3 P+ y9 Z; E高自由度的角色构建系统
4 F. o( L% Y7 C1 R$ T1 J可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。$ W( J9 Q1 r2 t# f/ a. ~, P1 w6 u2 d
8 }) r: y: Y# l# ^& F% x通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动3 w4 `* J+ m0 d
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
1 L6 u; ]5 x8 k/ U9 {8 X9 a2 \' i$ p- ~% [0 C: o5 b. B: f
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
5 Q& E4 E8 |9 e: G" I. s并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。. J* @" o; B7 C6 n9 \
+ I- S+ [! M: g: b4 U精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。/ j6 c3 A/ X+ f
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。1 C O9 E5 j5 ~7 g9 S' p
( c4 J. l( [; \1 c7 ?热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
( g& ]7 {% P. V: Y1 G0 C! c主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。& o( [$ J! {* _, n! h6 T o# G$ b9 d
8 `! M4 y) M6 k4 h1 j以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。( F6 H+ i7 e1 ~- C; R
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
9 q8 ^( ]. q4 T1 x准备了多种多样的H情境。
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼9 k+ W4 a, a9 g' G/ `9 B
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