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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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6 V( Z8 j' n& ]& P- S5 G【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版1 j/ J7 h# B1 J/ P L' D" }& O. Q6 ]
【游戏语言】:中文! v- K7 l3 z. h( D$ y7 d4 D" v
【游戏大小】:1.5G
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& N N Q+ d- f+ i& U; B2 S游戏介绍: q) r" r+ A$ P1 n
剧情简介+ k* U( m6 a& V% B' m. x& c
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。: X1 l* h2 b: l) S, z
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息, Q1 @$ J9 x0 y" e
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
7 `, [! z t6 T$ a3 l4 x# t/ }而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,- U/ p# A+ C) d( |( J1 i' k; I
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
, P: G+ K& L2 k, q# @& C不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。, X& r0 A1 U3 r1 ?: F1 W3 e& @
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
" h+ f& F1 M* E7 r" h这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG0 A) c, x/ x: v* V6 ?" W
游戏内容
# s' X% |: _, `# T游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。2 c' Z" Q' G& p) U8 a
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
9 s1 E q: V6 J一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。* T2 g7 }: |. `; s5 L( ]
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。2 w0 [1 J! V. ~9 L) }& t
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,( T0 W1 q0 w7 G) J. s
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。$ U& k+ Q3 A5 d8 T
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
" I }3 w+ P8 x2 T$ s, A; Y最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
f0 w+ p- q2 Q2 b2 l; t. Z. O. L提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
M1 D$ ~9 O/ \) @0 \. B& E) p& \) w g男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。; s" G- p( c' `* M# m. n
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
, A: _' u1 I8 A, M, r Q这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,( z9 g/ O1 p1 _& w
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。: {; D* r" H- p8 y
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
2 ^8 _. a _) s: w# M约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。 r4 k; ]0 Z8 F9 n" ^' a" w
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,0 [; C9 N3 t* c; b) C2 S% f
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
2 q6 e8 z" o: n" g; J `$ R6 C比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
+ M: o" J I0 U4 [7 K5 C* Y1 l而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
; b( Q$ j( ^& O* H0 l这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
- B, x+ q# I% B4 z4 a; m* L g总结、心得
5 H0 H* g* I2 r Z就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
6 i' e/ M$ U/ n1 Z0 U2 K是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。4 l0 I5 l+ M' T1 Q
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,# `- F* T# N- C& B
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。) s( X) \& K f
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
% k1 _, N+ s( u8 i3 [' M因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。( [! X, ?& w2 x8 n9 }
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。6 X5 ?5 c) V( e3 t9 z
更新日志(1.07). i3 h$ x1 V, i
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
* C2 L; U# f2 P, ~2 e3 m·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。' Z0 i7 j- v) T3 z
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