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TA的每日心情 | 慵懶 6 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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2 t! {' o5 A# q【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
. ^1 |( s* O- A0 i8 e【游戏语言】:中文! Z! F* Q, h0 a6 e
【游戏大小】:1.5G
2 p) O: q. I8 q2 o" u! [4 w & _1 M7 U( v; {; \# S& A0 K0 x/ i" u: a
游戏介绍:3 T1 U" p! A4 l6 O6 f. q
剧情简介' [# j3 X) m5 n6 u
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。' E. O) q2 y1 {
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,/ B3 P; V# x. b4 J2 h( r
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。! F6 p/ o& y5 s
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
6 e/ g, m4 P& m- F8 L而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
1 \# ^$ ^, Z! j- v, Q. W+ O不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。& O7 `6 ~+ l# {2 x& I. J
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
9 s/ I" E0 ?8 u" e4 w4 ?) T这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG5 w0 R6 G$ S1 }: m
游戏内容/ E6 g$ T4 Z5 t3 q- _, T
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
) f |: \& {2 M随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。 p) J8 O/ i. r$ w; |8 h3 C
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。3 m" K0 d9 i$ P1 A
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。( V( \/ s% p4 o' L* C8 w: @/ i
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
, [% T. ?; _: p9 s8 V. x如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。0 W" Z! ^3 N. N( ?3 b. d. c3 }
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。! S& C$ ~# _ s: Q% _
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
+ g# S! a5 f( v7 V% E1 o# Z3 B2 U提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
# F3 E6 F; q* m+ T, w男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。, m+ A' g2 O% P/ l8 ?$ U. i7 k
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
* l, g! a, u% _这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,- p' S: T8 u4 ?2 ~
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。) A+ \9 d5 J1 q( i- T
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、! [* J! V4 Q8 x- _3 P, D
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
, G- Z8 L8 j" H1 l: P0 K/ ]6 m工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,' R8 K! y' P$ p8 q6 c
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。" G) j d5 V+ ^2 m8 w
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。+ {3 K( n' _- u. u- H8 H' q
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
8 ?# k( b3 ~& n4 ^6 I这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。+ G! j& q: C* r5 I4 q7 v+ M* T2 C
总结、心得
; Y" \& V: _% B3 ^" F% K就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话," ]* l9 C7 B- h- Z( B, F
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。+ s7 u$ v& s3 ~' t
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
5 r1 ?; _3 w3 u. b算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
% Z, V K& n( ^! a3 x E2 H但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,& q6 E/ p9 @) T) _; p
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
+ U) S) G' r+ F- x# w/ B+ I/ v料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
0 L! c6 M4 y6 g. _2 ?1 O更新日志(1.07)2 C/ y" ~! {2 j" v, d; |! h1 d: R
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)0 W4 E! e4 E+ \$ \+ `( O! }
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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