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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有# j* c! ^1 a) ?
8 @' _2 M, L- t" t; X
+ `5 n5 F; P( a0 j【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版: \* e1 \! a! w( z
【游戏语言】:中文9 A+ m3 w6 r3 k7 o' u- d
【游戏大小】:1.5G0 F1 P- y. Y- P. X8 q7 i+ ~
! C) J2 r3 d. g- s% L
游戏介绍:
; o$ ]( s/ Z2 S, d剧情简介
( G1 e% U8 E' t+ v% W/ ~男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。6 e! I$ x/ \- F% m+ a: G6 J. M
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
" Y0 a/ [( I* K8 j8 I3 R最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
1 k4 @2 W0 O( @& m而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,* }+ A4 P9 y& E' ?+ w% C
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," }3 _- G: d4 g( U( E
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
6 y0 Z# j2 ?* u1 h7 ~1 s( a& S于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
% h- W. r# d2 N. Z7 U, Y8 n这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG# J. E" I, r9 N: d
游戏内容: ?4 s; P: J+ l, }; k6 ]
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。) W% Q: k. ^$ V
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
6 [- j1 A" E0 T: O一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
, C% A, T7 P+ Z; f+ S- u8 A2 u在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
! P) {0 A; g( q2 Q男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,2 ^7 X8 L# |: B& L+ V7 y
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
' L" v. g, I" d' W% [6 ?感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。* g+ m+ N! F5 Z) L) o) q
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级, Y6 [& q9 e# n
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。3 n. M2 x4 d7 n+ s: }( X U4 U" f6 S
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。, T& J O8 |% z R t& b
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,$ f. E( Q, N9 b2 p
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
3 M$ A5 u! T) V2 \/ e* a2 C并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
: Q* q7 y0 _' t游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
1 q$ A) r. e! I8 S. Y n, P. J* A约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
" v! D1 ?& c3 v1 \0 i) d! C+ ]$ h6 b工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
* S1 R% f) h7 |3 T7 z' x# W不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
# C9 O0 X# j, a3 v) T4 D# E3 r比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
- {% k1 E: Z# f而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。* d U) z0 I8 @
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
/ O$ J; g- s* i7 m3 L! d0 j8 v总结、心得
1 N9 N: E- E6 S; E$ C就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
$ ~+ d5 p. K" k) G是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。( ~% l# F6 B2 E: E7 J$ T. U
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
4 A2 o! u: u9 [; q+ L" C# W算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
* N! e8 ^' M/ u% k4 `2 ~但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
/ f# A3 u% V: x1 f# B7 g. o因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。1 y" j- p: o" V4 P' Q: U
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
' \% J/ Q" ], x- l) `, \; T/ U更新日志(1.07), R- Q, W3 h8 `& i$ ~
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
+ T/ b: e& G; {- ^* T·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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