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TA的每日心情 | 慵懶 6 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有; D: d% f5 \% U% G
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版+ f7 z. a# r. c Z: ^+ ]
【游戏语言】:中文6 z9 M1 T7 v9 |$ U% t! T
【游戏大小】:1.5G
( b8 F* G7 ]) N5 Z1 r! ]9 X![]()
: L: ^$ {3 R! N. f. G& L8 a游戏介绍:9 y: z* x. F6 m* R" w8 Y$ q! l
剧情简介
% p2 z7 C" C$ v1 b T& F男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
% a% G" ]8 h* R) Z; n独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,. u6 F: D2 t* p; {
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。9 A, C4 _/ e# X. F( d2 M
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
% I* a# s* ?+ ?3 C2 y& x' Q而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,) ~( D9 g3 |" U* O O
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
( N" ^5 M4 u& X: P1 n" b, p于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
7 d4 Y0 g" x4 i& ?; o, R4 x这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
1 ]0 b0 h6 Z+ ]" W& n3 T游戏内容
" R7 b2 d2 y$ w6 X7 X4 Y游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
' Y) {( B, |6 [4 I随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。8 T6 G) b6 e5 `: I# _9 Q
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。' V4 {2 r$ c3 N8 I w- a
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
2 F2 H: @: g+ i; y: t男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
4 o. k- c# l( K8 L6 w如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
5 O. {* O. z1 ]; m感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。, Z0 _ T2 {9 u: ?
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
! t O* L6 p3 ~提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。) Y$ d$ F. j+ [$ P4 }, w$ Z
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
5 x2 B! t$ K0 g; b- j z& C而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,4 a: h) h, f% Q
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
' `2 N6 _1 n& G' B% T4 `$ G, u. U并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。, d) |2 F* m0 P$ K; c0 Y
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、1 f1 i8 t, `" E1 U9 S' _$ {
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。$ [0 D* U# k1 q) g
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,5 _ K# q! @0 v3 P- r; f- F3 e& n( @) ?# I
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。, A# ]- i7 I+ I7 i' x
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。" Y& L: x" n/ W) U# `& g- N6 s
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。- n- M" u* y6 j6 |! E
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。( N$ L3 h8 o: K. O3 _
总结、心得
4 N5 V: w. w% S+ l+ i7 [3 h. e就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
* X6 f& m+ A/ i8 U" \1 r* J是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
4 n! J* f* f" N3 @5 s$ U; A' y/ y2 b因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
1 Q5 h/ m4 f4 z, q; ]4 ?/ c' ~算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
0 a% |& X# K. Z4 o, g) \但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
) Q5 [- v8 z* E+ S3 m; {8 j/ @" T因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。) }/ g+ ?, F; ~# S! b7 m
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。9 K$ z3 F( G: e# u; Q* U4 }# \
更新日志(1.07)
! m5 t4 m+ m# i! T2 k·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)2 O. Q0 b1 f( T) V# {0 Z2 }2 S0 ?
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。! P: m/ ~& w# m) V/ i
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